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viernes, 7 de abril de 2017

Verano de miedo (2014)


Pasaba yo por la biblioteca pública cuando este título llamó mi atención. Tengo cientos de lecturas pendientes, muchísimos libros por leer en mi Kindle y aún así sigo cayendo en la tentación de hacer sitio en mi lista a este tipo de "extras".

     Con solo leer la sinopsis sabía que podría tratarse de una mezcla digna de leer: Una amenaza vampírica, ambientación de pueblo español, tribus urbanas y blogs (dado que mi siguiente novela también incluye varios pasajes de blogs de Internet no hubo más remedio que pedir el libro para llevar a casa). Quiero añadir un comentario más sobre la sinopsis, y es que no se encontraba en el dorso del libro sino en el interior. En el dorso solo pude leer unas palabras amenazantes como escritas en humo que me hicieron coger el libro y llevármelo de la estantería.

     A modo de curiosidad, diré que la novela es un Premio Minotauro. Aunque, todos sabemos que eso no determina necesariamente su calidad.
   
    Género: Terror.
    Autor: Carlos Molinero.
    Título original: Verano de miedo.
    Año: 2014.
    ISBN: 8445002198
    Volúmenes: 1.
    Páginas: 304.

     Sobre el autor

Carlos Molinero (Madrid,1972). Es guionista y Directo de Cine. Ha escrito y dirigido "Salvajes"(2001), película ganadora del Goya al "Mejor guión adaptado" y "La niebla en las palmeras" (2006), película con excelente trayectoria en festivales internacionales.
     
     Ha sido el guionista de los largometrajes "Hasta aquí hemos llegado" (2002), de Yolanda García Serrano y de "Cosas que hacen que la vida valga la pena" (2004) de Manuel Gómez Pereira. 



     Argumento

 Juan, es un chico adolescente que es obligado por su madre a pasar el verano en Vega Alta, el pueblo de su abuela.
 Consciente del aburrimiento, decidió comenzar su blog "Otro verano de mierda" donde comenzará a narrar sus peripecias, desde las partidas de Counter en el ciber más cercano, la chica de sus sueños hasta una historia sobre vampiros en las urbanizaciones en obras que acabará por poner en juicio la cordura del grupo de chicos del pueblo.

     Análisis 
    
La historia está escrita a través de los blogs, mensajes de texto, notas de prensa...etc escritos por los propios personajes. Es lo que más me ha gustado del libro. Se hace ameno porque no estás atento continuamente de una narración descriptiva y diálogos interminables desde el mismo punto de vista. Me la leí en dos tardes.

     Me ha resultado muy del 2000. Yo soy de los 90 y al describir los cibercafés y cómo se divertían los jóvenes sin redes sociales me ha generado una nostalgia muy tierna. Han vuelto mis recuerdos de adolescencia escuchando Within Temptation y mi propio blog de cuando era una de esas gótiquillas adolescentes.

     Es cierto que esperaba algo más sobre la sociedad vampírica, esa sección alemana que atacó durante la Guerra Civil. Creía que el autor iba a profundizar más y al final se ha quedado en una trama más sencilla de lo que inicialmente pensé.

    Los personajes me han gustado mucho, me han traído recuerdos de personas que he conocido. Muy reales. La historia entre Juan y Eva ha sido también muy bonita y con un final que no esperaba.

     Si tuviera que compararla con una obra sería con "Zementerio" de Javier Herce. Es una historia corta con unos personajes que son capaces de sacarte la sonrisa, autoconclusivo y que es de una lectura muy muy fácil. Ideal para leer entre dos lecturas pesadas.

Cre que es una lectura recomendable si te gusta el género de vampiros y los libros de autores españoles castizos. Es una novela desenfadada que aunque no tiene una trama excesivamente compleja te hace pasar un buen rato. Es un poco Jóvenes Ocultos pero a la española.

Valoración: 7/10 











     
    


     


    



      

jueves, 16 de octubre de 2014

Matar a un vampiro (2011)


Largo tiempo llevo sin publicar una reseña, y más tiempo implicaría si estuviéramos hablando de una reseña literaria. Pues bien, hoy vengo a proporcionaros una entrada decente,( creo que mi última entrada decente fue la reseña de "The Dream Hunters") la cual espero que disfrutéis.

Soy fiel usuaria de Wattpad como sabéis, es el único lugar virtual que he encontrado para dar rienda suelta a mi caos creativo y poder contar con la opinión de personas de carne y hueso no influenciadas por el parentesco. Así pues, cotilleaba yo novelas que pudieran interesarme para leer en Wattpad cuando encontré este ejemplar. Pensé que la totalidad de la novela estaba colgada en Wattpad así que comencé a devorarla cual víbora.

Se trataba de un autor español, Javier Herce. Podéis criticarme si queréis pero tiendo a desconfiar del producto nacional. Me quedé sorprendida. La prosa era ligera, cargada de emociones pero se leía rápida, los nombres de la familia Burke enseguida se memorizaron en mi subconsciente creando el milagro que se crea cuando se disfruta de una novela, la historia comienza a cobrar vida propia en tu cabeza.

Soy ferviente fanática del mundo vampírico, desde que cogí el primer libro de Anne Rice el cual me abrió a un nuevo mundo de terror y oscuridad. Debido a esto, tiendo a ser bastante exigente con las novelas de vampiros que llegan a mis garras. Concibo la criatura del vampiro como lo que es, una criatura proveniente del género terror.  En "Matar a un vampiro" tenemos a un vampiro lascivo y seductor pero sin perder su naturaleza de bestia sanguinaria que le caracteriza, de hecho, recuerda notablemente al vampiro planteado por Bram Stoker. Me gusta el tratamiento que se le da, los diferentes pasajes eróticos de la novela consiguen darle aún más credibilidad a este embrujo clásico que caracteriza al nosferatu. Sinceramente genial este apartado.

La novela podría pertenecer perfectamente a la "novela gótica" por sus descripciones y la época en la que se ambienta. El autor ha sabido usar sus recursos para crear esa atmósfera, ese clímax que se necesita para sacar a relucir la figura del strigoi.

Quizás lo que he echado de menos es una profundización más rigurosa en las relaciones personales entre los miembros de la familia. El vampiro se cebó con ellos, la verdad es que cayeron como chinches, aún así, la historia ganaría más riqueza y melodrama si se da más tiempo para que los lectores le tomen cariño por ejemplo a María, la hermana pequeña del protagonista. Es necesario cubrir la muerte de los personajes con un halo de misterio, para que el lector dude si efectivamente se trataba de un vampiro o no, eso lo entiendo. Aun así, "ojos que no ven corazón que no siente", la muerte más emocionante ha sido la de Elisabeth, ya que es contemplada por su marido que es testigo de como la bestia se ceba con ella.

Para terminar con esta corta reseña, diré que la novela me ha gustado mucho, de lo mejor que he leído últimamente y orgullosa de que se trate de un producto nacional.  Lo describiría como volver a un clásico desde un punto de vista diferente, desde la casa de los Burke. No pude evitar hacerme con la edición digital del libro una vez me percaté de que no estaba completa en Wattpad.

Si te gustan las novelas de vampiros clásicas donde el vampiro sigue siendo un animal con sed de sangre que caza en sociedad, este es tu libro, disfrutarás de su lectura sin lugar a dudas.

miércoles, 4 de julio de 2012

Sendas de Iluminación y Virtudes Alternativas


     Algunos vampiros ignoran las patéticas preocupaciones mortales representadas por el concepto de Humanidad. Estos Vástagos, razonan que han dejado de ser humanos y que, por tanto, no tienen porqué seguir aplicándose los sentimientos de los vivos. Elija o no un Vástago seguir los preceptos morales de la Humanidad, debe existir algún tipo de sistema de comportamiento. Aceptar un azar absoluto es cortejar a la Bestia, y ningún vampiro quiere hundirse en brazos de una depravación sin sentido. Hasta los más inmorales disponen de algún tipo de fortín ético con el que se anclan contra la Bestia.

Características de una Senda

Los vampiros abrazados recientemente o jóvenes (chiquillos y neonatos salvo casos especiales) no podrán seguir una senda, pues aún están sujetos en mayor medida a las creencias mortales.
Alguien capaz de seguir una senda debe de ser capaz de deshacerse de su naturaleza humana por completo y poseer la fortaleza necesaria para sobrevivir al proceso.
El seguidor de una senda será tratado como un personaje de Humanidad 3.

Sistema

Cada Senda dispone de su Jerarquía de pecados, que funciona de manera idéntida a la Humanidad. Cada vez que el Narrador piense que el personaje está a punto de actuar de un modo contrario a esta moralidad tal y como se define en la Senda, la acción realizada por el personaje lleva implícita un riesgo de degeneración y ocasionar cualquier posible consecuencia.

Hay sendas tan desvinculadas a la Humanidad que se basan en virtudes diferentes a la Conciencia o el Autocontrol.

Convicción

Capacidad de un personaje para hacer prevalecer la razón al enfrentarse al deseo, al sufrimiento o a la necesidad. Es completamente inhumana y representa la reconciliación de las ansias depredadoras con la capacidad del personaje para cometer atrocidades.
En oposición a la Consciencia, que representa el remordimiento y la expiación por las transgresiones de la Senda, un personaje con Convicción reconoce su fallo e idea un modo de superarlo.
Un personaje con este Rasgo no podrá hacerse pasar por mortal ante el más leve de los escrutinios. Las criaturas que pueden sentir a la Bestia reconocen inmediatamente a aquellos con la virtud de Convicción por lo que son en realidad: monstruos.
Como Consciencia, se utiliza cuando el personaje debe de hacer tiradas de degeneración.

"Ejemplo: Eva ha matado en un arrebato de furia a una muchacha en una fiesta, al seguir Humanidad, al ver lo que ha hecho hará una tirada de Consciencia para saber si se arrepiente y no pierde puntos de humanidad. Si Eva siguiera una Senda cualquiera, tiraría Convicción pero no por remordimientos, sino porque no encaja con las directrices de la senda, para saber si puede enmendar su error o degenera."

* Constante
** Motivado
*** Decidido
**** Brutal
****** Totalmente seguro

Instintos

Hace referencia a la habilidad del personaje para controlar a la Bestia mediante la familiaridad, no la negación. Permite a los vástagos "cabalgar sobre la ola" del frenesí y el exceso emocional manteniendo un férreo control sobre sus pasiones, no dejando que las pasiones les controlen a ellos. Un personaje con esta virtud es primario y turbulento.
Permite dominar el poder destructivo de la Bestia. El jugador tirará instintos para controlar un frenesí ya existente.

* Intuitivo
** Feral
*** Bestial
**** Visceral
*****Primario

¿Cambiar de Humanidad a cualquier otra Senda?

Un personaje puede abandonar su naturaleza humana en favor de una Senda. Se trata de algo extremadamente difícil, y aquellos que fallan en el intento ven sus almas marcadas para siempre.
Un personaje que quiera cambiar de Humanidad a otra Senda deberá tener una Humanidad de 3 o menos, así como una puntuación de 1 en cualquier Virtud o Virtudes que vayan a cambiar por sus contrapartidas.

Durante la crónica, un candidato "digno" será normalmente abordado por un Vástago que ya siga la Senda deseada. Si el personaje decide iniciarse en la Senda, comenzará un período de riguroso estudio al tiempo que se le asigna un vampiro como mentor. El aprendiz estará al menos un año en contemplación y estudios de la Senda. Durante este tiempo deberá forzar una degeneración de sus Virtudes humanas para llevarlas a niveles "aceptables", si es que no lo ha hecho ya. Esto debe de lograrse mediante la interpretación.

El personaje se someterá a una prueba que debe interpretarse. Puede tratarse de un estudio de conocimientos prohibidos, contestación a ciertas preguntas, realización de alguna tarea...lo que se estime adecuado a la Senda elegida. Tras terminar la prueba el personaje realizará una tirada de Fuerza de Voluntad. Si la Humanidad es 3, la dificultad será 10. Si es 2, la dificultad será 8, y si es 1, será 6. No es posible gastar Fuerza de Voluntad para tener un éxito automático. Si pasa la tirada logrará deshacerse de su naturaleza humana y de las Virtudes que le acompañan, ganará puntuaciones de 1 en las Virtudes de la nueva Senda y, si logró 3 o más éxitos experimentará una retorcida y profunda iluminación que le dará una puntuación de 2 en la Senda.
Si falla la tirada, el personaje cometerá una atrocidad sin sentido y no logrará la comprensión adecuada. Perderá un punto de Humanidad y no adquirirá los rudimentos de la Senda, pero podrá volver a intentarlo en un mes, con una dificultad adecuada a su Humanidad. Si vuelve a fracasar, perderá el correspondiente punto de Humanidad y no podrá volver a intentar la prueba hasta un año después. Si la Humanidad del vampiro se ve reducida a cero, su alma se perderá a la Bestia...quedando en manos del Narrador.

jueves, 6 de octubre de 2011

Vampiro “La Mascarada” (1991)



Tras un largo periodo sin publicar ninguna entrada...finalmente me dispongo a retomar mi labor para con mi Escritorio Desordenado. En este caso he decidido compartir con la red un proyecto que me traigo últimamente en el cual estoy gastando unas dosis de tiempo considerables que casi pueden equipararse con mis ganas de continuarlo y disfrutarlo con las personas con las que lo estoy llevando a cabo.

¿De qué se trata? Bien...se trata de un juego de rol...¿Qué es un juego de rol?



Me encantaría hacer una entrada sobre la historia de los juegos de rol, como muchas entradas que me gustaría hacer, muchas cosas que me gustaría investigar...lo dejo pendiente en el tintero ya que no es el tema exacto que nos ocupa. Haré una breve introducción al concepto para poder entender la función del juego de “Vampiro”.

Automáticamente gracias a leyendas urbanas y a la cultura popular, la primera imagen que vendrá a tu mente sea la de un grupo de chicos (si alguno es afortunado estaría acompañado de su novia) seguramente con padecimiento de acné juvenil, de unos 15-a16 años, de pelo grasiento, suelen habitar en salas proporcionadas por un ayuntamiento local en el cual suelen acabar creando un micro hábitat, yo en concreto le suelo llamar el ambiente “estaliano” o “tolariano” siempre se ha tratado de disimular con algo de ambientador de limón…pero no se puede hacer nada…
Sobra decir, que no es ese el perfil de todos los jugadores de rol a lo ancho y largo de este planeta...aunque a veces parezca lo contrario...



Javier Rosado el llamado "Asesino del Rol" 
Además de asociar rol con el estereotipo anterior, suele asociarse con conductas obsesivas y problemas con la violencia dentro del propio juego…bien…tengo que romper una lanza a favor de los roleros…

Bien es cierto que los juegos de rol tratan siempre temáticas fantásticas, guerras, luchas entre el bien y el mal, temas esotéricos…pero se trata de situaciones que bien podríamos encontrar en la televisión, en los videojuegos, libros, incluso en el periódico que todos leen diariamente. No es nada extraño. No es la temática, no son los mundos lo que provocan esa cara de desconfianza cuando a alguien le dices que vas a jugar una partida de “rol”... sino que en ella adquieres “el papel” de un personaje el cual la misma persona inventa, o puede que la persona encargada de la partida se lo asigne, puede que se parezca a ti o puede que no tenga nada que ver contigo o con tu vida real. 

Imagen perteneciente a la película "Nosferatu" de Murnau


Es aquí cuando es de vital importancia que el jugador sea como un actor. ¿Acaso Antonio Banderas piensa que es El Zorro diariamente? O a menor escala… ¿Es Fernando Tejero es el portero de “Aquí no hay quien viva” cuando llega a su casa con su familia? La respuesta es obvia…no. Pues en el caso de un personaje de rol es igual. Que tres o cuatro personas se crean ser su personaje de rol, no es culpa del resto de personas que nos gusta jugar a rol de vez en cuando…pero eso pasa con todos los estereotipos en este mundo desgraciadamente...ese es el problema de los juegos de rol y de muchas otras cosas...

Bien, ya dejando claro que “Vampiro” se trata de un juego de rol y en qué consiste el mismo, hablaré sobre la peculiaridad de este mismo juego dentro del género.


Fui jugadora del mismo hace ya mucho tiempo y durante un corto periodo, sin embargo nunca me había encargado de dirigir una partida, si de otros juegos de rol, en concreto “Dungeons and Dragons” del que realicé varias partidas y la verdad que coseché bastante experiencia.

Sin embargo tras muchas partidas de “Dungeons and Dragons” y después de mucho tiempo, cuando volvió a surgir en mí la idea de volver a jugar a rol me decanté por una opción alternativa y más exótica para mí. Sería como comprarse un mazo temático nuevo de “Magic”, sabes como se juega a “Magic”, conoces el sistema pero tienes que ajustarte siempre a nuevas normas, nueva ambientación…y eso conlleva…ESTUDIO.

La investigación sobre “Vampiro” comenzó por la lectura del “Manual Básico de Vampiro: 3ª Edición” el cual seguramente no sea suficiente como para narrar correctamente una buena partida del mismo…ya que hay una amplia gama de manuales como “El manual del narrador”, hay diferentes libros para cada clan de la Camarilla, Sabbat o Independientes, podemos encontrar incluso libros dedicados a los vampiros de la generación 14, los llamados “sangre diluida” y sobre las profecías de la “Gehena”.

 Se trata de una investigación bastante interesante, hay multitud de mitología ficticia en torno a “Vampiro” e incluso la historia de los vampiros del juego está basada en la mismísima Biblia. Como por ejemplo, el padre de todos los vampiros, el primer vampiro, se llama Caín. Éste mató a su hermano y fue desterrado a la soledad por Dios, según “Vampiro” le marcó con una maldición, la maldición de la eternidad. Tras el establecimiento de una ciudad por parte de Caín y la creación de progenie antes del Diluvio Universal, el mismo se retiró avergonzado por los seres que había creado.

Además de este compendio cultural peculiar nos encontramos con un conjunto de reglas sencillo. No es tan complejo como “Dungeons and Dragons” por ejemplo. Para empezar solo es necesario el uso de dados de diez caras con un sencillo sistema de éxitos y fallos (el cual tiene unas lagunillas que pueden ser arregladas fácilmente por el narrador). El personaje tiene una hoja con una serie de Rasgos que modifica con la experiencia de juego y que crea con el inicio del juego. Estos rasgos influyen en las tiradas de los personajes tirando más o menos dados.

 Creado por Mark Rein-Hagen este juego de rol ambientado en “Mundo de Tinieblas” (se trata de un mundo donde se desarrollan otros juegos de rol como “Hombre Lobo” o “Mago”) nos enmarca dentro de una sociedad vampírica caracterizada por los contrastes...por un lado la “Camarilla” una secta que defiende la posición de que la naturaleza de los vampiros debe de mantenerse en celoso secreto, por otro lado tenemos el “Sabbat” que es de la opinión estrictamente contraria, los vampiros no deben ocultar su verdadera naturaleza y se sienten orgullosos de ella...entre ellos obviamente encontramos facciones independientes y que no entran dentro de la guerra política entre sectas vampíricas, la llamada “Yihad”.


Hay una serie de clanes que puedes elegirte para crear tu personaje, cada uno con diferentes historias y peculiaridades dependiendo de las preferencias de los propios jugadores. Son clanes que derivan del mencionado vampiro primigenio, Caín. La sangre del primer vampiro va degenerando conforme desciende la generación, es decir que los hijos de los hijos de Caín que fueron "abrazados" (concepto usado para designar que fueron convertidos en vampiro) por él son más débiles quel mismo. Nosferatu, Malkavian, Tremere, Gangrel...son algunos de los clanes que puedes encontrar en el juego que provienen de un Antediluviano es decir de un vampiro anterior al Diluvio Universal....o no...alomejor se trata de un clan creado mucho después...cada uno tiene su propia historia y puede ofrecer algo diferente al jugador.


Sobre el sistema de juego...pues bien cada jugador se crea un personaje a su elección con su propia historia, sus rasgos, su clan, su ideología y tiene que lidiar con situaciones que el propio narrador le irá proponiendo en compañía de otros jugadores. Encarnar a la mítica figura del cine de terror, de las novelas como las de Anne Rice o Bram Stoker...es bastante emocionante para un seguidor de la literatura o el cine vampírico. Aunque no solo es un reto emocionante he de admitir, no debemos de olvidar que se trata también de un reto... Si tuviéramos que interpretar a una vampiro que ha vivido las Guerras Púnicas, estaríamos hablando de una persona con un legado cultural incalculable...una persona muy complicada de interpretar y de la que seguro el propio jugador puede enriquecerse...


Mencionar que “Vampiro” dependiendo de la época en la que esté ambientado cambia completamente, eso fue algo que me sorprendió bastante de este juego. Los vampiros al igual que los humanos no se han mantenido estáticos e inquebrantables a lo largo de la historia...ellos también como sociedad poseen una cultura, no solo por los pasajes de “El Libro de Nod” de los que hablaba antes (cuando mencioné a Caín) sino que han tenido sus cambios dentro de los clanes, han surgido otros nuevos, otros se extinguieron, fueron perseguidos por la Inquisición, hubo una época en la que no se escondían de los mortales, crearon instituciones, han visto el nacimiento de vampiros más débiles, esperan la llegada de su propio Apocalipsis...es un reflejo de la propia sociedad humana...con sus inquietudes...sus normas...o sus personajes que las rompen...

En definitiva, es un gran juego que hará las delicias de aquellos interesados en el tema de los vampiros y los menos interesados también, pues tienes infinidad de posibilidades...como en la vida misma...puedes estar en tu ciudad o en una a la que quisiste ir toda tu vida y encarnar a esa criatura sobrenatural de la que ….como digo en muchas ocasiones....de la que “me gustaría hacer una entrada”...




Actualmente estamos jugando, llevaremos solo una jornada de juego y la verdad es que está funcionando bastante bien a pesar de mi inexperiencia. Estoy primando la interpretación frente a otros aspectos como los combates. Sobre la historia que he preparado…bueno, al tratarse de una partida piloto, no es nada serio y he organizado a los jugadores en cuadrillas ya que somos unas 9 personas para evitar el desorden. Por ahora estamos contentos en general, espero que todo siga marchando sobre ruedas...alomejor algún día alguna de las Crónicas de nuestras partidas son dignas de ser relatadas en este blog...quien sabe...

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